top of page

Designproces cirkel

Designprocesser består af en række forbundne punkter. Nogle gange går man fra det ene punkt til det næste, rundt i cirklen, men ofte bliver man nødt til at springe frem og tilbage i cirklens punkter, fordi man løbende bliver klogere og derfor har brug for at ændre noget i projektet.

DESIGN OPGAVE:
Design opgaven beskriver det problemfelt man ønsker at arbejde sig ind i. Man forholder sig IKKE til gode idéer, materialer eller teknologier og fabrikationsmuligheder.

FELTSTUDIE:
I feltstudiet UNDERSØGER man sit arbejdsfelt. Man stiller skarpt på, hvad man har brug for at lære, for at kunne løse sin design opgave. Man bruger IKKE sin egen viden eller mavefornemmelse, men undersøger omverdenen.

IDÉGENERERING:
Nu skabes der idéer - mange og forskellige idéer. Pas på, du ikke kommer til at elske din egen første idé, men at du kommer frem med flere og forskellige idéer. Det er ALDRIG den første idé, der er den bedste - den er et VIGTIGT skridt på vejen.

FABRIKATION:
Vælg teknologier og materialer, der kan bringe jeres prototype ind i verdenen. Vær kritisk i forhold til hvilke teknologier og materialer I vælger.

ARGUMENTATION:
I skal kunne begrunde jeres valg. Intet må være tilfældigt.

REFLEKSION:
I virkeliggør jeres projekt, ved at sætte det i verdenen. Det er også i refleksionsfasen, I forholder jer til, hvad I har lært af processen og hvad I kan bringe med jer ind i nye projekter.

Udviklet af Aarhus Universitet

bottom of page